没有住处还欠了外债的男主角顾易✿✿✿,却能吸引六位长相✿✿✿、性格都大相径庭的美女的青睐?这看似匪夷所思的设定出自日前在Steam上爆火的真人影视类互动游戏《完蛋✿✿✿!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)✿✿✿。
《完蛋》10月18日上线之后✿✿✿,连续登顶Steam国区畅销榜✿✿✿,把《反恐精英2》等老牌游戏甩在身后✿✿✿,巅峰时期有超6万名玩家同时在线✿✿✿。社交媒体上随之迎来大量的游戏攻略✿✿✿、评测✿✿✿、二创内容✿✿✿,视频播放量超百万的比比皆是✿✿✿。截至11月18日✿✿✿,抖音上“完蛋我被美女包围了”核心线亿次播放✿✿✿。
这款游戏的玩法并不复杂✿✿✿,一段一段的剧情很有刷短视频的感觉✿✿✿。其火爆究竟是一次偶然✿✿✿,还是有可以推而广之的“秘籍”?近日✿✿✿,羊城晚报全媒体记者采访到了游戏的内容创作团队——制片人韩超✿✿✿、监制杨晟及编剧李海部✿✿✿、杨飞和商丙运✿✿✿,解读互动游戏的“前世今生”✿✿✿。
2021年✿✿✿,一家游戏出品公司找到韩超✿✿✿,给出的是一个大型古装玄幻类项目✿✿✿。“看完以后我觉得这个东西是没有办法打动我的✿✿✿。为了炫而炫✿✿✿,一级级去打怪✿✿✿,玩起来又累✿✿✿,情感也不真挚✿✿✿,云里雾里可能还看不懂……另外✿✿✿,从项目成本上来讲✿✿✿,投入很高✿✿✿,但未必有回报✿✿✿。”韩超说✿✿✿,相比之下✿✿✿,他更想做现实题材类✿✿✿、表达当代情感的作品✿✿✿,便有了如今的《完蛋》这个选题✿✿✿。
在此之前✿✿✿,韩超从事影视行业制片工作多年✿✿✿,这是他接触的第一个游戏项目✿✿✿。出品人推荐了一个视频博主✿✿✿,其作品是和女演员用第一视角拍摄微短剧✿✿✿。在韩超看来玛雅论坛最新✿✿✿,该博主能吸引近1500万粉丝的关注✿✿✿,证明这种模式是有市场的✿✿✿,“关照到男性情感需求的产品确实比较少✿✿✿,我觉得是可以挖掘的”✿✿✿。
寻找影视行业里懂游戏的人是韩超组建团队的宗旨✿✿✿。多年从事编剧工作的李海部✿✿✿、杨飞和商丙运都是资深游戏玩家✿✿✿,担纲起《完蛋》的剧本创作✿✿✿。一直做电影的杨晟✿✿✿,2017年参与过一款动作过关类游戏的制作✿✿✿,积累了经验✿✿✿,但也留下了遗憾✿✿✿。所以当《完蛋》这样一个互动游戏的初始脚本摆在面前时✿✿✿,杨晟爽快地加入了这个团队✿✿✿。“用影视思维做游戏”✿✿✿,一个他们都没想到未来会如此火爆的游戏就这样诞生了凯发真人首先娱乐✿✿✿。
《完蛋》中✿✿✿,玩家化身男主角顾易✿✿✿,用第一视角与六名女性角色实时互动✿✿✿、共同经历层层考验✿✿✿。游戏打造的沉浸式剧情✿✿✿,从多维度为玩家建立了一个真实的人际关系网✿✿✿。在游戏中✿✿✿,玩家不仅可以和美女谈恋爱✿✿✿,还可能遇到父母关心的来电✿✿✿、发小不同的态度✿✿✿、事业的大起大落✿✿✿,甚至是临床病友的问候✿✿✿。
《完蛋》之所以受欢迎✿✿✿,扎实的剧本功不可没凯发真人首先娱乐✿✿✿。“我们要先把人物的方方面面都考虑清楚✿✿✿,比如她喜欢喝咖啡✿✿✿,要不要加糖?或者说今天心情好要加糖✿✿✿,心情不好是不是不加糖?创作人物的时候我们需要考虑很多维度✿✿✿。”李海部分享✿✿✿。杨飞则提到✿✿✿,游戏人物的设定还要兼顾互动性✿✿✿,怎么让人物抛出问题✿✿✿、给出选项✿✿✿:“写影视剧的时候不存在这个问题✿✿✿,设置完人物的性格特点和剧情走向✿✿✿,直接往下走就可以了凯发真人首先娱乐✿✿✿。但现在必须有选项✿✿✿,剧情要发生分岔✿✿✿,挺花费精力的✿✿✿,是一个新的挑战✿✿✿。”
游戏剧本还有另一个创作难度凯发真人首先娱乐✿✿✿,就是必须考虑玩法和剧情的结合✿✿✿。李海部举了个例子✿✿✿:在玩家要跟林乐清的前夫打拳击这个环节✿✿✿,会给出是攻击面部还是攻击肩膀的选项✿✿✿,能打败对方的选项其实在前面的剧情里是铺垫过的✿✿✿。“整个游戏里有很多这种小游戏环节✿✿✿,打拳击✿✿✿、弹橡皮擦✿✿✿、掷骰子✿✿✿,等等✿✿✿。首先满足一个小的趣味性✿✿✿,但同时这个趣味性不能单独存在✿✿✿,要作用到剧情当中✿✿✿,玩家选择完之后的结果还是要回到剧情上✿✿✿,这就是剧情和趣味性的结合✿✿✿。”杨飞介绍✿✿✿,创作过程中凯发真人首先娱乐✿✿✿,是先确定了剧情发展玛雅论坛最新✿✿✿,再去思考怎样的小游戏能融合进来推动剧情的发展✿✿✿,玩法要和人物的情感以及故事线相连接✿✿✿,不能生硬地突然开始玩✿✿✿,而是要自然而然到这个环节✿✿✿,玩家才不会有跳脱感✿✿✿。
在《完蛋》中✿✿✿,玩家的每一次选择都将影响故事的走向和最终的结局✿✿✿。游戏有百余种故事分支✿✿✿、十二种结局✿✿✿,而且不用重新开始✿✿✿,只需要回到关键节点换一个选项✿✿✿,就能即时体验不同走向的情节✿✿✿。而这也给编剧团队带来了最大挑战✿✿✿。“分岔剧情的设定是最难的✿✿✿。”杨飞说✿✿✿,“不同的选择肯定不能是同质化的✿✿✿,必须是大相径庭的两个方向✿✿✿,选择才有意义✿✿✿。相比传统剧✿✿✿,一个故事就一个结局✿✿✿,做得足够精彩就够了✿✿✿。我们现在是前情是一样的✿✿✿,但后边的剧情又要不一样✿✿✿,但是每个都要同样精彩✿✿✿,等于是翻倍✿✿✿,体量要大很多✿✿✿。”
“谈电子女友✿✿✿,品赛博人生”“体验到了在现实中没有感受到的被爱”“毫无逻辑可言✿✿✿,但笑容没从脸上消失过”“四十多块钱做一场大梦✿✿✿,很满足”……豆瓣上✿✿✿,超六成的网友给《完蛋》打了五星满分✿✿✿,b站相关视频的弹幕里不乏“简直就是一部科幻片”的感叹✿✿✿。在主创们看来✿✿✿,六位女主无条件地爱着男主✿✿✿,就是这个游戏最大的爽点✿✿✿,游戏为很多生活中感情或许不够完美的“宅男”造了梦✿✿✿,“梦必然是天马行空的✿✿✿,他们喜欢这个梦”✿✿✿。
女性玩家的乐趣✿✿✿,或许就是看到了恋爱里的男性视角思维✿✿✿。杨晟就碰到过一个女玩家✿✿✿,评价说游戏准确还原了自己男朋友做决策的心理✿✿✿:“游戏里面有很多匪夷所思的选项✿✿✿,她男朋友就是会那么做✿✿✿,玩游戏的那一刻她才知道✿✿✿,原来男生还会有这么奇怪的想法✿✿✿。她会觉得不可思议✿✿✿,但同时也感受到了乐趣✿✿✿。”
“花42块钱✿✿✿,你去看别人给你精选的一段故事✿✿✿,还是自己塑造一个故事?我想未来的趋势应该是✿✿✿,每个人都有属于自己的两个半小时的故事✿✿✿。”在杨晟看来玛雅论坛最新✿✿✿,“《完蛋》的本质其实是✿✿✿,玩家只要投入了情感✿✿✿,就能够明白我们的用心✿✿✿。那么多评论其实都是玩家用自己的情感投入打动了自己✿✿✿,所以我们得感谢玩家们投入的情感✿✿✿,才成就了这个游戏✿✿✿。”
其实Galgame(美少女游戏)在日本已经存在很多年✿✿✿,这是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏✿✿✿。《完蛋》区别于传统Galgame的最大特点是真人出演✿✿✿,这在互动游戏市场上还是稀缺款凯发真人首先娱乐✿✿✿。对于玩家来说✿✿✿,真人表演的代入感更强✿✿✿,演员本身也是一大吸引力✿✿✿。游戏虽然结束了✿✿✿,但还可以追演员本人的其他作品✿✿✿,“后劲”可以持续✿✿✿。目前✿✿✿,游戏中几位女主演的微博粉丝都有明显增加✿✿✿。
真人出演是互动游戏的制胜法宝吗?“其实只是不同产品中的一环而已✿✿✿,因为将来还会有更多的产品业态出现✿✿✿。”杨晟对此表现得很冷静✿✿✿,“从长远来说✿✿✿,真人出演只是互动链条上的一小部分✿✿✿,相当于一个类型✿✿✿,它可能会是最畅销的类型之一✿✿✿,但它不会是互动的全部✿✿✿。”
与此同时✿✿✿,国内的互动剧市场也发展多年✿✿✿,各大视频网站都曾试水过互动视频✿✿✿,但几乎没有“爆款”出现✿✿✿。如今✿✿✿,不少人也评价《完蛋》更像是放到了游戏平台上的一部互动剧✿✿✿。对此✿✿✿,韩超认为✿✿✿:“视频平台缺乏完整的商业模式✿✿✿,碍于成本✿✿✿,可能没法找到足够用心的团队去细细打磨✿✿✿,只能草草地做✿✿✿,所以很难有好作品出来✿✿✿。像《完蛋》✿✿✿,我觉得放在视频网站上它可以是互动剧✿✿✿,但我把它放到Steam上玛雅论坛最新凯发真人首先娱乐✿✿✿,完成了商业逻辑上的闭环玛雅论坛最新✿✿✿,那它就是互动游戏✿✿✿。我们更在意的是✿✿✿,做出怎样好玩的产品✿✿✿,有多少人能真的喜欢它✿✿✿,形式其实无所谓✿✿✿。”
早在2019年1月✿✿✿,改编自橙光游戏《潜伏之赤途》的真人互动影视游戏《隐形守护者》上市✿✿✿,话题性与销量都一枝独秀✿✿✿。据相关统计✿✿✿,《隐形守护者》在2019年售出了140万份✿✿✿,是那一年国产单机游戏的销量冠军✿✿✿。
作为同品类的《完蛋》✿✿✿,在连续两周登顶Steam国区畅销榜之后✿✿✿,热度明显降了下来✿✿✿。但显然✿✿✿,这股“互动风”还是刮了起来✿✿✿。10月底✿✿✿,bilibili游戏独家代理发行的真人互动影游《隐藏真探》宣布正处于内测报批阶段✿✿✿。11月6日✿✿✿,《完蛋》的出品公司也宣布将打造《完蛋2✿✿✿!我被帅哥包围了✿✿✿!》(暂定名)✿✿✿。
对于互动行业的前景✿✿✿,杨晟认为会继续细分✿✿✿:“就像电影工业✿✿✿,从1906年到现在100多年✿✿✿,分出了喜剧✿✿✿、爱情✿✿✿、恐怖凯发真人首先娱乐✿✿✿、悬疑等等类型✿✿✿。当产品的丰富达到某个程度以后✿✿✿,玩家可以更从容地去选择✿✿✿。孩子可以玩益智类的✿✿✿,老人可能喜欢战争题材的✿✿✿,而不是简单地‘被壮汉包围’或者‘被老师包围’✿✿✿。我相信互动这个概念远远不止于此✿✿✿,比如数字场景和人工智能✿✿✿,未来可能玩家会分不清跟你互动的玛雅论坛最新✿✿✿,是创作者提前设计的✿✿✿,还是真人✿✿✿,或是人工智能✿✿✿。”
“于长远来说✿✿✿,它就像2019年的浪潮一样✿✿✿,也许下周又有新的热点出现✿✿✿。但至少希望在互动这个赛道上✿✿✿,我们这一次的尝试能够对同行有一些帮助✿✿✿,可以积攒更多的关注✿✿✿,培养起用户的使用习惯✿✿✿。玩家越多✿✿✿,提供的内容就越丰富✿✿✿。当产品足够丰富以后✿✿✿,就是作品说话了✿✿✿。”杨晟说✿✿✿。财神游戏✿✿✿,跨国公司✿✿✿。ag品牌最佳真人电游是什么✿✿✿,凯发最佳真人在线电子游戏✿✿✿!ag真人旗舰厅和国际厅✿✿✿,slot老虎机游戏✿✿✿!凯发真人首先娱乐